Supervisor: Antônio
Escola: Escola Estadual Professor Salatiel
de Almeida
Data: 28/02/2019
Foi ministrado pelas pibidianas uma dinâmica sobre
zoologia na Escola Estadual Salatiel de Almeida nas turmas de 1° e 2° ano. A
dinâmica funciona como um jogo de tabuleiro, da seguinte forma:
JOGO DA ZOOLOGIA
O jogo da zoologia é um jogo de tabuleiro que foi elaborado
para ser aplicado em qualquer sala de todos os níveis sem número máximo de
participantes. Para começar a dinâmica, é necessário dividir a sala em dois
grupos com a mesma/aproximada quantidade de integrantes nos dois grupos. Feito
isso, são explicados as regras e o funcionamento da atividade:
➢
Na
sala temos: dois tabuleiros dispostos no chão e cada grupo tem seu tabuleiro,
um dado de seis lados contendo as opções 1, 2, 3, 4, 5, jogue novamente e passe
a vez e dois pinos para andar as casas;
➢
Um
participante de cada grupo deve jogar o dado para decidir qual grupo começa,
quem tirar o número maior no dado inicia o jogo;
➢
O
grupo que começar joga o dado primeiro;
➢
A
quantidade que aparece no dado corresponde a quantas casas o grupo deve andar
no tabuleiro caso acerte a pergunta;
➢
O
professor pega uma carta aleatória e lê para o grupo a questão “mito ou
verdade…”;
➢
Os
integrantes do grupo podem se ajudar, mas a regra mais importante do jogo é que
todos os participantes participem, ou seja, todos devem jogar o dado e
responder a pergunta;
➢
O
tempo máximo para responder a pergunta é de 15 segundos;
➢
Se
o grupo acertar, anda as casas necessária e a vez passa para o grupo adversário
que executa os mesmos procedimentos;
➢
O
grupo que chegar na última casa do tabuleiro primeiro vence o jogo.
O objetivo do jogo é, além promover interação entre a sala e
o professor, é fazer com que todos da sala participem da atividade visando o
trabalho em grupo.
Obs.: As questões podem ser elaboradas e adaptadas pelo próprio professor, podendo ser utilizada para fixar algum conteúdo já estudado. Neste caso, foram utilizadas questões de conhecimentos populares com a intenção de desvendar os mitos e promover conhecimento sobre os animais.
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